Mostrando entradas con la etiqueta frikadas. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta frikadas. Mostrar todas las entradas

26.10.09

Estrategia en tiempo real


Imaginemos un bar normalito en el que hay tres camareros mirando al techo tras la barra, donde un único señor calvo se toma un café e intenta entender la información sobre el concurso eólico en La Goz de Valicia, mientras, un único mozo más sólo que los fabricantes de gomina desde que perdieron a Feijóo como cliente se afana en servir las diez mesas ocupadas del local.

Concibamos a ese vecino pesado que puede debatir horas y horas sobre los errores tácticos de Caparrós, pero que luego cuando le toca repartir los asientos en la boda de su hijo mediano, se atora y acaba por sentar al primo borracho exhibicionista con la tía abuela inglesa meapilas, y al cuñado neurótico de la limpieza en la mesa de los niños.

Dibujemos a un jefe de oficina, que entra por la mañana con la mesa llena de informes atrasados sobre marketing, y se los encarga al primer currito que pilla, que justo es al que se le da bien la contabilidad. Cuando llega el de marketing, algo tarde, le pide que le haga unas facturas para ese cliente nuevo, que acaba de encontrar en el cajón debajo de sus bollitos. Peeero, luego viene el amo del castillo haciendo aspavientos y pidiendo ur-gen-te-men-te, ur-gen-te-men-te, que le hagan un estudio de-ta-lla-do, de-ta-lla-do sobre oportunidades de negocio en Indonesia. Así que el jefe de oficina se pone nervioso, tira el café y le encarga al de marketing y al contable que se lean todo lo que viene en la Wikipedia sobre Indonesia, y deriva sus trabajos anteriores a la mesa del experto en comercio exterior, que lleva toda la mañana –y todo el año– haciendo fotocopias de albaranes.

Pensemos en ese aprendiz de autónomo que abre un bar en una calle en la que ya hay diez bares, y pone las cañas más caras, o el concejal de tráfico que manda pintar los nuevos pasos de cebra por donde es más incómodo cruzar, o ese empresario que gasta todos los beneficios de su negocio en decoración y hedonismo, y luego tiene que cerrarlo cuando vienen malas.

Todos ellos tienen una cosa en común. ¿Memez? ¿Nula capacidad de observación? ¿Alergia al análisis lógico? ¿Pertenencia al filo de los cordados? Bien, digamos que tienen una cosa en común que me interesa a mí para este artículo. Que no son frikis, y seguramente nunca han jugado a nada más complejo que el tute.

Los videojuegos y los juegos de mesa, los buenos, sirven para aprender algunas cosas mientras se mata el rato con ellos, como la optimización de recursos o la planificación de estrategias, que no son del todo inútiles en la vida diaria.

Si el dueño del bar hubiera jugado al Starcraft, sabría que tener tres curreles para el gas y uno para el mineral, cuando sólo gastas mineral, es una locura. Si el vecino pesado hubiera probado algo semejante al Warhammer, tendría menos problemas para distribuir tropas. En el caso de que el jefe de oficinas le hubiera dado un poquillo al Civilization –o al Free Civ– sería consciente de que las Falanges son para defender y los Arqueros para atacar. Trasteando un poco con la saga Caesar, el autónomo se hubiera enterado de dónde colocar sus edificios para que sean productivos y con unas buenas partidas de Settlers, el concejal sabría trazar caminos cortos. Oh, y si el empresario se hubiese sentado ante un Catán, habría aprendido por las malas a gestionar recursos.

Tal y como dicta la sabiduría popular, los frikis tienen muchas carencias sociales, estéticas y estructurales, pero lo cortés no quita lo valiente. Vamos, que si me dejaran a mí, ponía como asignaturas obligatorias en el bachillerato el Puerto Rico y el Total War, para asegurar de que la gente que salga de allí sepa organizarse un poquito.

P.D.- No, no tengo nada contra el tute, al contrario. Pero es un juego de suerte y memoria, cosas que también son útiles en la vida, pero sirven de poco en los casos anteriores.

3.8.07

Todo está ya inventado. El spidercerdo, también.

Si habéis visto la peli de los Simpson, estoy seguro de que os habréis reído mucho con lo del Spidercerdo (también conocido como Harry Popoter). Si no la habéis visto (¡tardones!) no os preocupéis, aún quedan un centenar de grandes chistes que no os he contado.



En cualquier caso, creo que conviene aclarar que la idea de un cerdo con poderes de araña no es un concepto original de los guionistas de los Simpson, aunque sea digna del nivel de absurdo que manejan habitualmente. ¿De donde les ha surgido la inspiración? Pues de la propia Marvel Cómics.
Os ppresento, amigos lectores y no lectores, a Peter Porker, el Asombroso Spider-Ham:
Y recordad, por friki que seas, siempre hay alguien más friki que tú.

25.5.07

Let's celebrate

Bueno, queridos lectores y no-lectores, espero que todos estéis celebrando como es debido una fecha tan importante como hoy. Y no, no hablo del 922º aniversario de la toma de Toledo por Alfonso VI de Castilla, sino del Día de la Toalla, en el que conmemoramos la sabiduría del gran Douglas Adams: "Al principio, se creó el Universo. Eso enfadó a mucha gente y está ampliamente considerada como una mala decisión".

Permitidme que ponga mi granito de arena con una de esas muchas frikadas que internet encierra para perder el tiempo. Se trata de un pequeño test que me he encontrado y que os ayudará a resolver esa duda que todo ser humano arrastra desde la infancia: Si yo fuera (o fuese) el personaje de un videojuego anterior a 1985 ¿cuál sería?

Pues, en mi caso...

What Video Game Character Are You? I am a Space-invader.I am a Space-invader.


I will happily recruit the help of friends to aid me in getting what I want. I have no tolerance for people getting in my way, and I am completely relentless until any threats or opposition are removed. I try to be down-to-earth, but something always seems to get in the way. What Video Game Character Are You?

... que alguien me eche una mano para cargarnos a ese jodido cañoncito, por el Monstruo Volador de Spaghettis.

15.5.07

Y Corina se converte en...

Mirad a esta señora.La conocéis ¿no? Corina Porro, alcaldesa de Vigo, reina de la ornamentación floral. Esta foto tan enfática se la sacó ayer Salvador Sas, reportero gráfico de la agencia Efe, en el día en que Rajoy visitó la ciudad olívica para pedirnos a los gallegos que no votemos las listas de Acción Nacionalista Vasca. Es una instantánea poderosa, que muestra el carisma y la decisión de la regidora... vale, ya, pero ¿no os recuerda a nadie? ¿Seguro? ¿A nadie?

...

Pues a mí sí.

¡Al malvado mono del armario! (que no siempre fue malvado, recordad).

Nota del autor: Aunque pudiera parecerlo, no tengo intención de convertir el blog en un archivo de parecidos frikis de alcaldes, pero esta ocasión fue demasiado jugosa como para dejarla pasar.

9.5.07

Chiste sólo para frikis

El Obispo
José García Liñares, alcalde de Cerceda.
Dígame, señor alcalde ¿Son ciertos los rumores sobre su vocación eclesiastica? ¿Por qué no puede ser atacado por el Condotiero? ¿Qué clase de favores le ha hecho para lograr ese privilegio?

(Si no habéis entendido la broma, no os hará gracia aunque os la explique. Mejor echáos unas partidillas)

2.4.07

Decíamos ayer...

Hmm... mmchh, mmchh, *bostezo*, ntch.

Y con estas onomatopeyas me sacudo la pereza y la desidia que me invaden durante los períodos vacacionales, y me dispongo a luchar de nuevo por el bien del gafapastismo desde el más importante diario en gallego de Casiopea, Ganímedes y Beltegeuse... con muy pocas ganas, y a actualizar el blog, con alguna más.

Ya he comprobado que, en cuanto cojo días libres me vuelvo ágrafo, no falla. No importa cuántos buenos propósitos haga, ni lo mucho que me repita “debería escribir algo esta semana”, cuando llega el momento de la verdad y me siento delante del PC, siempre acabo por ver capítulos de alguna serie que me hayan pasado (Full Metal Alchemist, estos días), leer algún cómic chungo en el CDisplay (si no fuese chungo, me lo compraría en vez de descargármelo) o perder el tiempo con algún videojuego (Total War, mayormente). Creo que eso de buscar ideas, decidir un enfoque y convertirlo en una sucesión de frases se parece demasiado a trabajar como para que mi cuerpo lo acepte durante las vacaciones. El síndrome de rascarse los huevos, podemos llamarle.

En todo caso, el descansito me ha cundido mucho, sobre todo en términos de noctambulismo y actividades frikis. Como ejemplo del segundo grupo, me fui a ver 300, que como ya sabréis, es una adaptación tirando a fiel de un tebeo de Frank Miller. Fue justo lo que me esperaba, una sucesión de imágenes espectaculares hiladas por un guión flojito, exactamente igual que su versión en papel. Clava el cómic en el tonillo rancio y militarista y en la paradoja de poner a los espartanos, que eran más bien tiranófilos, como paladines de la libertad individual. Tampoco son mérito de Zack Synder todos esos planos fijos tan estéticos que calcan láminas de Miller. No, ni los detalles homoeróticos. Su principal aportación a la película es el haber convertido a los Inmortales persas en orcos (Vamos a ver, esos tíos llevaban máscaras para asustar al enemigo, pero si resulta que acojonaban más cuando se les caía ¿pa que la querían? ¿pa fardar?).

En resumen, la peli está bien pa matar el rato si te gusta la épica. Yo tuve la suerte de verla en los cines esos que Paco Vázquez dejó en el puerto de Lacoru antes de irse por ahí a rezar, que tienen muy buena calidad de imagen y dan lugar a grandes anécdotas. Veréis, durante una escena, dos espartanos están recogiendo cadáveres como quien no quiere la cosa hasta que viene su rey a llamarlos. El plano se abre y vemos que lo que parecía un montoncito es en realidad una muralla de tres metros de alto, hecha de muertos. En ese momento, uno de los espectadores lanzó, a voz en grito, la mejor definición posible de 300, tal que así:
- ¡Buah, neno!

Y es que puede decir más alto, pero no más claro.

Justo en la recta final, celebré dos cumpleaños consecutivos (felicidades, rare; felicidades, API) e hice una veloz visita a Asturias, para comprobar que a mi sobrina ya le han salido algunos dientes y está ansiosa de probarlos en dedos ajenos. Durante el viaje recuperé el placer de charlar con mi hermano, que es un hombre muy sabio al que hace demasiado tiempo que no veía. De todas nuestras conversaciones, me quedo con esta:
- Servidor: Llevo una recua de cumpleaños que no veas.
- Hermano: Mejor ¿no? Más fiesta.
- Servidor: Sí, lo que pasa es que algunos colegas ya entran en esa edad en la que te jode seguir sumando cifras, ya sabes, más cerca de los 30 que de los 20.
- Hermano: Eso es una gilipollez, yo hago 38 este año y no me quejo.
- Servidor: ¿No temes que te dé la crisis esa de los 40?
- Hermano: Ni de coña. Sólo hay una forma de no cumplir años, morirse, así que yo encantao.

Bueno, no os quejéis, que ha sido un post bien largo. Y para resarcirme de la prolongada ausencia, mañana aceptaré esa invitación tan sexy que me hace la señorita Elianiña. Volved con vuestro escudo, o sobre él.

9.2.07

El artista invitado II. El Regreso

Bien, una vez más, hoy voy a hacer como los políticos y voy a dejar que el blog me lo rellenen otros. Como no tengo gabinete de prensa al que esclavizar, recurriré de nuevo al señor zónulacatro quien, ante la ‘avalancha’ de peticiones y al aburrimiento que pasa en la tienda mientras sus habituales están de exámenes, ha ‘warhammerizado’ también a Quin y a Touri. Mejor que os lo explique él solito:

“Resulta que en el mundo Warhammer hay un par de aventureros famosillos que van por ahí desfaciendo entuertos: Gotrek el Enano y Félix el alegre trovador.

Mientras Gotrek rosma, se queja, gruñe y se lanza al cuello de todo aquel que no le gusta, Félix lleva un talante más dialogante, menos agresivo y más reflexivo... Gotrek es la estrella, Félix el cerebro...

Para más Inri hay novelas con las aventuras de este par y una de ellas tiene el título de MATASKAVENS

Curioso non si??"

3.2.07

El artista invitado

El señor zónulacatro, inspirado por unas cuantas copas de LK del Malas Pécoras y por mi rallada sobre el parecido entre el Estatuto de Warhammer, me manda esta photocomposición en la que convierte al preclaro líder del partido de los 37 escaños en el cabecilla de una banda Skaven. "A mi es que ese tío siempre me ha tenido pinta de rata escurridiza", afirma el autor.
Venga, dadle coba en los comentarios y a lo mejor se anima a hacer versiones de Touriño-imperial y Quintana-orco.

Y, como guinda final, os señalo una noticia la mar de curiosa. Yo creo que el padre va a ser el concejal de urbanismo., que esa gente es muy dada a saltarse las normas de seguridad. ¿Podré apuntarme por internet a la porra que se hace en el pueblo?

21.1.07

El Estatuto según Warhammer

Dicen que a la gente no le interesa el Estatuto. Personalmente, creo que es cierto e incluso que es lógico. Su función como ley marco del gobierno gallego y como elemento definitorio de su relación con el Estado es compleja, árida, y muy poco interesante para cualquiera que no pertenecta a la secta del periodismo político o tenga carnet de algún partido. A la mayoría de la gente, los engranajes legislativos abstactos se la dan una higa, más o menos igual que los teoremas avanzados de la trigonometría o los paradigmas de la paleobotánica. ¿Significa eso que el Estatuto no sirve para nada? No.

Como bien dice el señor doctor MSP, el Estatuto tiene una gran influencia en las cosas de comer. Para demostrarlo, podríamos hablar de la importancia de la descentralización, de como los gobiernos más proximos suelen ser más eficaces en la gestión de los servicios públicos inmediatos o de como las economías en red son más resistentes a las crisis, porque siempre habrá un núcleo desarrollado para cubrir las carencias de otro. Pero todo eso se ha repetido ya hasta la saciedad y no ha tenido mucho efecto en la armadura ciudadana de indiferencia estatutaria. Intentaré, pues, ser más claro.

Imaginaos, amigos lectores y no lectores, que el Estado es un wargame, pongamos que Warhammer, por eso de que es el más conocido. Hay muchos jugadores repartidos por el mundo, con intereses, estrategias y gustos distintos, pero todos aceptan unas de reglas comunes que les permiten compartir hobby. Esas normas están en el Manual de Warhammer (o Constitución Española), y la mayoría de los jugadores las aceptan, aunque haya munchkins o culoduros que las retuerzan a su favor, idealistas que las modifiquen para rolear y fanáticos del realismo que las pongan en duda constantemente.

Pero claro, parte de la gracia del Warhammer está en poder jugar con distintos ejércitos , cada uno con sus ventajas y sus defectos, con sus propias estrategias y trucos. Algunos hacen más uso de unas reglas del Manual y otros de otras, normal, ¿no? ¿Quien querría jugar si todas las tropas fuesen iguales? Para potenciar eso, se crean normas específicas para cada facción, que explotan sus fortalezas y debilidades y que les dan ventajas que otros bandos no tienen. Esas reglas se recogen en los Libros de Ejército (o Estatutos de Autonomía). Aunque se puede jugar sólo con el Manual de Warhammer, si enfrentas tu preciosa banda de Enanos Titiriteros Cojos (sin Libro de Ejército) a unos Elfos Sadomaso Encuerados (con Libro de Ejército), probablemente te vayan a dar una paliza porque ellos tienen reglas y ventajas especiales, pero tú no.

Como ningún sistema es perfecto, hay que irlo actualizando de cuando en vez. Warhammer acaba de estrenar la 7ª edición de su Manual de reglas (mientras que la Constitución va sólo por la cuarta), pero antes de eso, fue renovando algunos Libros de Ejército, para probar. Cuando una facción con Libro de Ejército actualizado se enfrentaba a otra que seguía con sus vetustas normas específicas de hace cinco años, tenía todas las de ganar.

¿Donde están los combates entre Comunidades Autónomas? Metafóricamente, en el reparto de los impuestos y en la dependencia de Madriz a la hora de tomar decisiones.

Dedicado al señor Zonulacatro, por su crítica constructiva y su honestidad.

29.12.06

Die Siedler von Catan


¿Sabíais que Alemania es uno de los principales desarrolladores y productores de juegos de mesa del mundo? Pues ahora ya lo sabéis. Nuestros amigos los boches son los inventores de los llamados eurogames, un género caracterizado por tener reglas sencillas pero estrategia compleja y por hacer de la interacción entre jugadores una parte fundamental del desarrollo de la partida.

Los
eurogames tienen la ventaja de permitir un juego sesudo y reflexivo o dicharachero y festeiro, según preferencias, y por eso le gustan a casi cualquiera que disfrute intentando domar el azar (nosotros, los homo ludens). Hoy en día, en los países civilizados de Europa, son una forma de ocio habitual entre el común de los mortales, tanto que hasta hay bares especializados en atraer clientes con una extensa oferta de juegos.

Así pues, siempre deseosos de ser útiles a la sociedad que nos cobija, Elric, Enantena, La Mona y el que suscribe, venimos reuniendonos las noches de los martes, desde hace tres meses para celebrar la
I Liga Interpicheleira de Descubridores de Catán. Y no lo hacíamos por frikismo, sinó para contribuír a la convergencia con Europa.

Tan magno evento llegó a su fin esta semana. Lord Elric se proclamó vencedor merecidamente, gracias a su sabia gestión de recursos (y a una oportuna racha de potra, todo hay que decirlo). Un servidor de ustedes conquistó el segundo puesto (que es el primero de los últimos), a muy poca distancia de La Mona, tercera. El
farolillo rojo (¿alguien sabe por qué los comentaristas deportivos usan esta expresión?) fue el señor Enantena, debido a su incapacidad para hallar el termino medio entre ganar espectacularmente y perder de paliza.
En pocas palabras, una partida de Catán consiste en colonizar una isla obteniendo recursos del terreno y comerciando con otros jugadores para construír infraestructuras. El que más y mejor urbanice, gana. No os voy a explicar todas las reglas, porque sería un coñazo insufrible, pero diré el tablero se construye de forma aleatoria, por lo que es distinto en cada partida, y que los recursos necesarios para montar una potencia económica se generan también de forma aleatoria, segun el número que brote de dos dados (de seis caras, aclaro).

Eso significa, primero, que estadísticamente hay unas casillas mejores que otras (el seis sale más que el doce, por ejemplo), y segundo, que como la suerte es una perra, se producirá escasez periódica de determinados materiales.

Como nadie puede tener todo lo que necesita, el comercio con otros jugadores es fundamental y para hacerlo bien hay que conocer el valor relativo de cada recurso en un momento determinado (si hay mucho o hay poco y como de bien le viene a cada rival) y ser un negociante implacable. Quien mejor comercia suele ganar la partida.

Y, sobre todo, los otros jugadores pueden perjudicarte por distintos métodos, y no dudes de que lo harán, así que convencerlos de que alguno de los otros rivales es mucho más peligroso que tú también suele ser una estrategia válida. Nosotros lo llamamos “guerra psicológica”.

Si alguien ha logrado leer hasta aquí, es porque está interesado en el tema, así que le daré un link
para que pueda estudiar más en profundidad la estrategia del juego y le advierto que, si no lo es ya, está muy cerca de convertirse en un friki. Así que, como premio, aquí dejo otro link en el que podéis echar una partidilla on-line y de gratix. Id, hijos míos, y extended la palabra.

19.12.06

¡Leed comics!

¿Es este otro post rápido y facilón? Pues sí. Perdonadme, pero no he podido resistirme.

Más en El Blog de Jotacé.

18.12.06

Melvin contra E.T.

Érase una vez un dibujante de cómics catalán que trabajaba como mercenario para diversas revistas por el mundo adelante. Un buen día de 1975, la Warren le mandó un guión en el que salía Melvin, un extraterreste malicioso, y nuestro hombre lo dibujó así:
En 1982, un director judío estrenó unha película sobre un extraterrestre ñoño al que le brillaba un dedo. Su jefe de efectos especiales, un italiano, lo diseñó así:Al dibujante de cómics catalán le mosqueó el parecido, e intentó ponerse en contacto con el director judío para pedirle explicaciones, pero sólo consiguió que pasaran de él. Cabreado, quiso ir a juicio, pero ni tenía pasta ni podía juntarla. Como era diabético y se daba a la mala vida, murió de un derrame cerebral en 1986.

Este dibujante se llamaba Joaquín Blázquez, y su historia es un triste ejemplo de la forma de gestionar lo derechos de autor que se estilaba en la industria del tebeo ibérico. Unos señores están haciendo un documental sobre el tema, y algún idiota ha aprovechado para sacar un reportaje en el diario en gallego más importante de los siete mares y los cinco océanos.

¿Hay plagio o no? En mi humilde opinión, por lo menos hay una idea prestada ¿De un tebeo? Pues sí, no sería la primera vez que pasa. Ni la segunda.

Más datos, como siempre, en La Cárcel de Papel.

17.12.06

Round One. Fight!

El Street Fighter II, el clásico, no sus miles de secuelas alfa, beta y gamma, es una referencia fundamental para mi generación, al igual que los Burman Flash y Óliver y Benji. Casi cualquier ser humano que haya sido niño en los primeros 90 se ha puesto alguna vez a los mandos de este mítico videojuego de lucha, ya sea en forma de recreativa o de cartucho de Supernintendo.

Aquel torneo de artes marciales de opereta, digno hijo de una época en la que los videojuegos no necesitaban un argumento, tenía varios personajes interesantes. Blanka, con sus demoledoras patadas altas, Chun-Li, rápida y saltarina, Guile, de movimientos complicados pero eficaces, E. Honda (Edmund, se llamaba el tío), que daba hostias como panes de maiz resesos,... Pero, reconozcámoslo, al final casi todos jugabamos con Ryu o con Ken: así lo confirmé ayer en una encuesta realizada entre los asistentes al 1º aniversario de la Zonulacatro.

Los dos del kimono eran los personajes más equilibrados y con los mejores movimientos especiales. Eran las estrellas, los triunfadores, los principales candidatos a que te terminases el juego con ellos. Llegabas a amarlos tras varios minutos oyendo “Jaduken Jaduken Jaduken Jaduken ORLLUKEN Jaduken Jaduken, Acapcaplluken, etc.” En principio, parecían exactamente iguales, salvo por el color de la ropa y el peinado, pero había entre ellos sutiles diferencias de movimientos, que hacían que Ken, el rubiales, fuese más para los jugadores agresivos y veloces, y Ryu, el japo, para los estrategicos y defensivos.

Pero eso no era todo ¿no? En el Street Fighter se encontraban grandes lecciones. Por ejemplo, que el socialismo real no llegaría lejos (ver el final del juego con Zangief era casi imposible), que en España todo es más bien cutre (Vega, tan efectivo, tan mal diseñado, y con aquel escenario de cuadrilátero flamenco, guitarrista y bailaora incluidos, bleurgh!), o que la meditación y el sacrificio mental no sirven de nada si alguien viene a darte un par de hostias (Dhalsim, probablemente el personaje más chungo del juego). Tambien sabíamos que los americanos buenos eran blancos, rubios y marciales (Ken y Jean Claude Van Damme), y los malos, negros y brutotes (Balrog, alias "me encanta recibir patadas en la espinilla"). En un juego que contenía tanta sabiduría, los protagonistas, Ryu y Ken, no podían sino enseñarnos la mayor lección de todas.

Para jugar con Ryu había que ser reflexivo y saber esperar, medir tus movimientos para hacer el máximo daño. Era bueno, pero también un marginado social, un tío raro y sin amigos que, tras reventar a patadas a M. Bison, se alejaba hacia el atardecer, a buscar más tíos con los que arrearse tortas. La fama y el éxito no eran para él.

Para jugar con Ken, por el contrario, lo mejor era ir a por todas, ser agresivo y veloz y no dejar pensar al contrario, ya fuera humano o CPU. Era un triunfador, un guaperas, un líder nato que se colgaba la medalla al cargarse al generalote tailandés, salía en las portadas y se casaba con la chica guapa.

Me temo que yo jugaba con Ryu. El nadador, también ¿Y vosotros?

13.12.06

World Domination Battle

¿Nunca os habéis preguntado quién ganaría un combate entre Fidel Castro y Stalin? ¿O entre Gandhi y Sadam Hussein? ¿Quién es más fuerte, Mahmud Ahmadineyad o el Papa?
Si estáis cuerdos, seguramente, no, nunca os lo habréis preguntado, pero como ahora ya os he picado la curiosidad, podéis salir de dudas en esta mega-producción del ocio en Flash. ¡No dejéis de visionar la animación de Hitler victorioso!

Ah, y un consejo: no le déis al link si os está mirando el jefe. De nada.

23.11.06

Proyecto revolucionario

Hubo pistas, profecías, mensajes en clave. Pero no quisimos verlos.

Hubo conjuros y hechizos arcanos, que pasaron desapercibidos a pesar de su claridad.

Hubo puentes entre los dos mundos, coincidencias más que sospechosas. Pero nadie se atrevió a señalarlas.


Ahora sólo hay una respuesta posible:

SAN CAETANO: EL JUEGO DE ROL
En estas tierras de corazón húmedo y cielo gris, donde viene a morir el sol, el poder está al alcance de quien tenga valor para cogerlo. ¡Lucha, corrompe, difama! Gana apoyos y militantes de pueblo en pueblo. Convoca manifestaciones, carreta votos y presiona a los medios de comunicación.

Controla ayuntamientos, mancomunidades y diputaciones para mangonear, prevaricar y subvencionar, allana tu camino hacia la meta más elevada: el misterioso templo de
San Caetano, en lo más profundo de un campo de estrellas, donde se toman decisiones capaces de cambiar el país.
¿Te aliarás con la coalición bicéfala o con la oposición
discrepante? ¿Militarás en uno de los misteriosos ‘partidos independientes’? La decisión está en tus manos en este juego llamado a revolucionar el rol interpretativo ¿Eres lo bastante duro para meterte en política?

Ejemplos de Personajes:
Nombre: Emilio Pérez Touriño, 'Touri'
Clase: Tecnócrata (+2 a Jerga Técnica Ininteligible, +2 a Conocimientos, -2 a Labia)
Rango: Sumo señor de San Caetano
Atributos:
Rostrodureza: 8
Labia: 3
Conocimientos: 8
Ortodoxia: 9
Tejemanejes: 7
Presencia: 5


Habilidades principales:
Colocar a los amigos (+5), Hablar sin decir nada (+7), Jerga Técnica Ininteligible (+4), DondedijedigodigoDiego (+3), Causar Indiferencia (+8) , Culpar al gobierno anterior (+2)

Méritos y defectos:
Pedazo de cargo (+5), Hegemo
nía en el partido (+3), Más bien sosito (-2), Calvicie incipiente (-1)

Nombre: Anxo Quintana, 'Quin'
Clase: Showman (+1 a Presencia, +1 a Labia, -2 a Ortodoxia)

Rango: Pontifex Máximus
Atributos:
Rostrodureza: 6
Labia: 5
Conocimientos: 6
Ortodoxia: 4
Tejemanejes: 8
Presencia: 8

Habilidades principales:
Salir en la foto (+5), Indignación Patriótica (+3), Hablar del Estatuto (+4), Bailar con ancianas (+2), Culpar al gobierno anterior (+3), Lanzar consignas (+4)

Méritos y defectos:
Cargo gordo (+4), Populismo (+3), Éxito político anterior-Allariz (+1), Broncas internas en la organización (-4), Se repite un huevo (-4)

Nombre: Alberto Núñez Feijóo, 'Gominas'
Clase: Mamporrero (+1 a Tejemanejes, +3 a Crispación, -2 a Conocimientos)
Rango: Líder rebelde
Atributos:
Rostrodureza: 8
Labia: 8
Conocimientos: 5
Ortodoxia: 7
Tejemanejes: 7
Presencia: 8

Habilidades principales:
Crispación (+4), Argumentación falaz (+5), Soltar chascarrillos (+3), Culpar al gobierno (+4), DondedijedigodigoDiego (+5), Puñalada trapera (+3),

Méritos y defectos:
Impasible (+3), Férrea disciplina de partido (+3), Semidesconocido(-1), En la oposición (-3) Bajo sospecha-Acebes cre que es nacionalista (-3)

Idea original de elduende, Elric y enantena
Ningún derecho reservado

6.11.06

Duelo Animal

Un grupo de investigadores de la Universidad Peripatética de Cantalcascajo lleva años intentando establecer cual es el punto máximo de frikismo al que puede llegar un friki. Hasta 1536, se pensaba que el límite del frikismo era el fenómeno conocido como FAEGEP (Fulanos Atizándose con Espadas de Gomaespuma en un Espacio Público), que suele producirse cuando tres o más frikis se reúnen en un día de luna nueva. Aquí, un testimonio grabado por zonulacatro con gran riesgo de su vida.


No obstante, el surgimiento espontáneo de eventos de frikismo colectivo, denominados jornadas de rol, salones del cómic o lan partys, les obligaron a replantearse las viejas certidumbres. Deste 1747, el no va más de lo friki se situó en el ISAMADIMU (Ir al Salón del Manga Disfrazado de Mujer). Aquí, un ejemplo, pero no miréis mucho rato, provoca epilepsia.
Pero las convicciones de la ciencia son efímeras, y el equipo cantalcascajino ha tenido que replantearse sus ideas recientemente, por culpa de un descubrimiento revolucionario. Ahora, el límite del frikismo se establece en el programa de televisión Animal Face-Off (AFO), que emite la Sexta bajo el título Duelo Animal, lo sábados y domingo por la mañana (pero les debe de dar vergüenza porque no lo ponen en su web).

Esta pequeña maravilla nos presenta a un grupo de majaras que reconstruyen un combate entre dos animales que, en principio, no tienen ningún motivo para pelearse entre sí, y ver quién gana. La anaconda contra el jaguar, el elefante africano contra el rinoceronte o el cocodrilo de mar contra el tiburón blanco. Y cómo hacen para escenificar la batalla? ¿Meten a los dos bicharracos juntos en una jaula y los dopan de anfetas?. Pues no, eso haría que ADENA prohibiese el programa y, además, no sería lo bastante friki.

Siguen un proceso mucho más complicado. Primero se reúnen todos (aparentemente borrachos) con dos presuntos expertos en animalejos que discuten sobre cuál de los dos la tiene más larga, mientras sueltan desbarres indemostrables ("la anaconda es sigilosa y mataría a tu jaguar porque ataca a 100 km/h y tiene una mordedura de 700 kg. de fuerza"; "pues no, porque el jaguar la esquivaría y le mordería el cráneo con 900 kg. de fuerza y se la comería"). Esos datos raros se los dan al "experto en mediciones" (sic) del grupo y este abre dos vías de investigación, a cada cual mas anonadante.

Por un lado, programan en un ordenador simulaciones de los combatientes y los ponen a darse de galletas en plan videojuego. Por otro, realizan una reconstrucción de cada bicho en metal, con faros en los ojos, y la presentan en medio de niebla artificial y luces estroboscópicas, y también los ponen a darse galletas, que para eso están. Del resultado de ambas terribles contiendas, y tras haber bebido mucho alcohol, extraen una estadística clarificadora: "El lobo marsupial vencería a la rata almizclera en 11 de cada 10 contiendas, si no fuese porque está extinto desde hace una década". Y se van para casa tan contentos.

En resumen, son tíos a los que le pagan una pasta por resolver variantes de la clásica duda sobre quién ganaría una pelea entre Yoda y Gandalf, grabarlo en vídeo y emitirlo por la tele. El colmo de lo friki, vaya. ¿No os lo creéis? Pues existe, y está en el youtube.

Y para terminar, lanzo una pregunta al vacío del ciberespacio ... Si luchasen un tapir amazónico y un oso hormiguero ¿quien vencería?